Size: a a a

2019 July 21

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Сгенерировать сценарий - задача вида нарисовать новую картину, нейросетки для таких креативных целей не подходят
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Они могут переносить стили и заполнять пустоты, вносить новые детали на основе содержимого, но не создавать картины с нуля - только как результат смешивания того, на чём они натренированы
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
Ты так предлагаю использовать эту технологию ,это хорошо подойдет для онлайн игр пока мы придумаю обновление качестве нейронная сеть будет развлекать пользователя
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
А ты как предлагаешь использовать эту технологию  ?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Я предлагаю расставлять деревья, кустики, прокладывать лесные тропинки и прочие фоновые детали на которые нейросетку реалистично натренировать и которые реально экономят кучу времени в content pipeline, а так-же для других очевидных вещей вроде обработки текстур, всякой рандомизации и улучшения повторяемых префабов и так далее
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
если движок в будущем будет поддерживать компьютерный язык питон в этом языке есть уже готовые библиотеки по искусственный интеллект и нейронные сети
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Иными словами для выполнения тупых и прямолинейных задач на которые обычно назначаются люди с любым навыком
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Не в языке скрытая сложность
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
А чем она будет отличаться нейронная сеть от просто генерации уровня
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Что значит "генерации уровня"
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Как ты себе представляешь этот процесс сейчас?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Нужно ли обьяснить принцип работы нейросетей?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Вообще эту тему дальше продолжить лучше в https://t.me/UE4Flood
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
раньше писали специально компьютером кот который из блоков строил уровень
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
Переслано от Black Phoenix
Что значит "генерации уровня"
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Но в кратце, нейросеть просто совмещает один массив чисел с другим массивом чисел. Можно совместить картинку с картинкой. Можно что-то сложнее. Но принцип здесь - мы тренируем нейросеть давать одни (правильные) выводы при заданых вводах. Нейросеть может быть натренирована по информации, где обычно растут кустики и деревья и далее успешно выдавать для любой карты расположения кустиков и деревьев (как плотность например). Она не имеет каких-то креативных возможостей, нейросеть не умеет делать саморефелексию и прочие вещи нужные для креативности
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Она может выдавать новые комбинации блоков уровней на основе натренированых данных по комбинациям создаными людьми
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Можно добавить больше контента, который похож на старый контент, но не совпадает 1:1
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Но создавать радикально новые интересные уровни может пока только человек х)
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
А нейронная сеть может по шаблонам создать своё  а не строить из готовых блоков
источник