В общем пытаюсь собрать генератор панелей.(это примерный результат, собранный из костылей).
Задача стоит сделать этот генератор так чтобы он мог работать на сложных (наклонных или неровных плоскостях).
Из сложностей с которыми я столкнулся это получения вектора по которому должна строится "решетка" и как заставить генератор работать вне зависимости от его положения.
Первоночально была задумка разделить плоскости на "плоские" и пространственные, очистить от лишних точек оставив только контур необходимой фигуры, после чего получить "bound" этой плоскости и с нее вывести 2D вектора.