Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 05

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
трансфер в любом случае вещь неточная, одно дело на камнях сколы, другое дело хардсурфейс
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
Вы оказались правы) жаль не хватило понимания как это реализовать.
вопрос решился игрой с гаммой в COP)
наконец еще один вопрос закрыт
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
тут же оба хайполи
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Я просто в своё время тоже маялся с нормалями в Гудини. В итоге просто плюнул, это оказалось самым простым решением )))
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
В общем, решилось вот таким примитив-ранглом:
int s;
vector p;
float u, v;
int id = intersect(1, @P-@N, @N*2, p, u, v);
id = primattrib(1, "wallID", id, s);
if (s)
   @wallID = id;

Отработало идеально.
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
а если оно у тебе перестанет прилегать - я собственно поэтому и шарик сначала взял - лоуполька оч редко когда прилегает к хайпольке - разве что у тебя именно случай когда сабдив без смуса. но эт очень редкая ситуация
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
У меня это здание, Две этих штуки совпадают полностью.

Ну и плюс точность думаю тут можно рулить коэффициентом у N
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
ну можно теперь с трансфером по скорости сравнить))))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну у меня решилось все так:
на входе текстура нормалки (без галки на Linearize Non-Linear Images но тут видимо опционально потыкать)
сначала через ноду gamma 2.2 пропускаешь , потом labs normal invert, потом возвращаешь гамму нодой gamma с обратным значением то есть 1/2.2 или оно же 0,454545.
итог нужная нормалка
пипетс))
вдруг кому поможет)
#normal #gamma #normals #invert #invertnormals
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
если хочешь чтобы твой рецепт нашли - надо бы теги написать - сразу нужное высветит - даже когда сам будешь искать)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
а какой тег прилепить? я хз
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Раз результаты совершенно разные и в одном из случаев некорректные, то какой смысл сравнивать скорость? ))
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
ну у меня всё абсолютно коректно вышло - ты просто что-то не так слделал. или гуди подглючило
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
нет
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Я делал так же, но только кодом (вопом точнее кажется), но там какие-то ещё баги вылезли. Я в целом с этими нормалями боролся несколько месяцев, т.к. я делал и бейк, и генерацию хайполи, и кучу аттрибутов, и номалку и ещё чёрт знает что... Но в итоге терпелка закончилась и я понял, что чем месяцами сидеть в Гудини проще сделать за 20 минут в софте, который умеет это делать из коробки )
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
содержательно
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
ну ты же нетворк ленишся посмотреть
источник