Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 05

G

G in HoudiniForGames Chat
это жесть с этим premultipied по дефолту.
так жопа горела с этого просто ппц
день убить чтобы эту сраную галку найти
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну пацаны не рассчитывали на то что так гудю мучить будут. или рассчитывали, но так то все мы знаем в гуде мало что самоочевидно) может есть мастера
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ты шо тут всему чату голову сломал уже) тангет спейс нормалка печется чтоб получить разницу в оринтации нормали одного объекта относительно другого (лоу, хай) если модели одинаковы в плане нормалей на шо она тебе сдалась?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
да и вобще тут чат про машины так то))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
я перепекаю текстуры с пропсы с вертекс-пейнтом (считай хайполи, на ней 5к трисов) на лоупольку в 50 трисов. пеку как текстуру. она запеклась как боженька все отлично. ибо это просто текстура.
а теперь фокус: инверчу красный канал и она из голубенькой превращается в малиновую. в фш это не так работает
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а нормалку то нафига тогда?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
во во) гуди кстати во вьюпорте все были сложности с отображением тангентс спейс нормалок еще, если пеку в гудиче всегда проверяю извне
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
тыж альбедо хочешь забрать?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну так где тут необходимость в спекании нормалки?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
окей может стоит выгнять и посмотреть но если сработает будет очень странно так как я смотрю на нее как на обычную текстуру. она НЕ запекалась как нормалка-прям-нормалка а как обычная текстура
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
вот звучит так как будто кому то ппц как надо подучить матчасть вцелом, а не разбивать голову об стену
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
мне нужны все карты. диффуз ,спек, нормалка. дифф и спек отличны. нормалка, сраный один канал не инвертнуть
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
можешь в пару предложений, что же ты всетаки делаешь?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ты сам пишешь что поверхность абсолютно ровная , хоть скинь картинку своих лоу-хайполей для примера
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
если у тебя идентичны модели, нормалка лишняя
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
я перепекаю текстуры с пропсы с вертекс-пейнтом (считай хайполи, на ней 5к трисов) на лоупольку в 50 трисов.
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
модели отличаются по части нормалей или нет все таки?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
вертекс пейнт там альбедо ж красит? а ну если именно 50 трисов, то там надо передать какойто рельеф, которые съело уменьшение полгональности?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
просто если это бокс, который печется на бокс, хоть первый и 5Мполи, нормалка не нужна. я с 12м до 12к модели из када таскаю в анрил без нормалки
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
нет они эдентичны. вот хайполи в ней 5к трисов. убери все вертексы оставь только геометрию будет лоуполи в ней 50 трисов. нормалку как нормалку печь тут бессмыслено. я ее потому перепекаю как диффузку просто текстурой.
но проблема то не в этом.
а в том что в текстуре нормалки, считай обычной текстуре, при инверте канала происходит жопа. как это исправить?
источник