Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 05

G

G in HoudiniForGames Chat
прям в гуде.
Если вы про гамму во вьюере гуди с 2.2 на 1 повернуть то это только вьюпорт. Он не зарешает и пробовали ставить 1 во вьюере становится всё хуже визуально
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
так а если сохранить файл и глянуть в фш?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
другие текстуры отображает корректно и результат один в один с тем что я вижу во вьюере гуди и что вижу в фш
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
там может просто гамма не в ту сторону выгибается
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
в случае диапазона -1 1 инверсия это как раз то что нужно в случае диапазона 0 1 тут нужен 1-х хз что там в стандартных коповских нодах но собери в вопкопе то что надо
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну вот пока не выгоняли инвертнутую нормалку. завтра попробую ибо идей никаких все равно нет а результат нужен
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну вот видимо математика почемуто другая и может там рили не 0 to 1 а -1 to 1.
но как это влезло бы в ТЕКСТУРУ я не понимаю
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
плюс да гамма может влиять надо смотреть в каком виде это интерпретируется на стороне гуди
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
просто оно может отображать без коррекции, а ты это не знаешь и ее дважды конвертишь
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
чтото в максе у меня такое было
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну любой фп вормат на выбор так то это только в геймдеве мы оперируем в основном картинками низкой битности
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
да меппится выражением простым
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
типа 255*((x+1)/2)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
вобще нормалка то по логике всегда -1, 1, но это когда она применяется, в текстуре понятно дело зависит от формата
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ага все так, у меня просто основная мысля что именно нормалка перебэйкана неверно если нужно инвертить красный канал, скорее всего на другой мешке прийдется ивертить зеленый или свопать их местами поэтому основной вопрос как нормалка была перенесена с одного мэша на другой
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
PolyWire поверх Grid даёт местами правильные результаты (слева), а местами некорректные (справа). Две ноды, больше ничего.

Есть идеи от чего так получается и как исправить?
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
его иногда твистит
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
конкретно тут проще булином сделать
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Хм, да, похоже так и есть. Спасибо!
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
решетки обычно друг в друга вставляют, без пересечений
источник