Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 05

G

G in HoudiniForGames Chat
вертекс пейнт - это широко распространеный пайплайн смешивания 3х матеириалов на одной пропсе для разбивания тайла и  получения нормального текселя при небольши текстурах. то есть по маске мешаются сразу 3 материала.  у все хматов по 3 текстуры деффуз нормалка спек
так вот мне надо запечь в один.
у меня запекается все, но почемуто не инвертится один из каналов нормалки.
вопрос - почему так может быть?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
не инверт в общей терминологии и в гудиньской тоже это -x
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
как может быть инверт -х когда все значения каналов от 0 до 1?
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
так уже несколько раз же спрашивали что именно ты с этих вертекс колоров пытешься получить , и для общего сведения вертекс колор это просто способ хранения данных в 4 канала, разбивка по материалам лишь один из кейсов, но ладно мы теперь хоть поняли что ты там ворочаешь
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
смотря где ты инверт используешь, тут все условно)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
вы правы, простите), забываю что это у меня в голове вертекс пейнт это пайплайн смешивания 3х материалов в первую очередь.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
там вроде как в 0.255 мепится -1..1, и инверт в пространстве {-1..1} это *=-1, а в 0..255 разве не 1-х?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
по кр мере в анриле вроде бы у меня oneminus
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну если я залезаю в каналы то каждый канал это float с ранжем от 0 до 1, разве нет?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
если так то инверт это 1-х
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
опять же это вопрос что как называется, в самой гудини порядка в этом мало, нужно именно смотреть что функция или чекбокс по факту делают
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ну сколкьо вижу в гуде все одинаково. каждый канал это float от 0 до 1. три канала r g b. если флоат 1го канала 1, то будет 1 0 0 - это красный. 0,5 0 0 - это тёмно красный и тд.
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
у гудини функции не изучают что там пришло на вход и в зависимости от общего диапазона исполняют разный код
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
тут скорее вопрос каким именном методом ты инвертишь канал если это как то по другому работает в фш
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
как излишне радикально написал , наверняка есть и такие кейсы но общая практика это не менять результат в зависимости от того что пришло на вход
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
в фш:
захожу в нужный канал, нажимаю ctrl + i вжух и канал инвертнут и все как надо
в гуде:
ИЛИ
разбиваю на каналы беру тот что хочу инвертнуть, инверчу, складываю все каналы -
получаю жопу
ИЛИ
беру ноду лабс инверт нормалс, ставлю галку инвертнуть тот то канал - получаю жопу
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
как разбивка и инверсия происходит? воп?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
COP
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а ты смотришь файл который на выходе в фш или прямо в гуде?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а то может гудя отображает так просто
источник