вертекс пейнт - это широко распространеный пайплайн смешивания 3х матеириалов на одной пропсе для разбивания тайла и получения нормального текселя при небольши текстурах. то есть по маске мешаются сразу 3 материала. у все хматов по 3 текстуры деффуз нормалка спек так вот мне надо запечь в один. у меня запекается все, но почемуто не инвертится один из каналов нормалки. вопрос - почему так может быть?
так уже несколько раз же спрашивали что именно ты с этих вертекс колоров пытешься получить , и для общего сведения вертекс колор это просто способ хранения данных в 4 канала, разбивка по материалам лишь один из кейсов, но ладно мы теперь хоть поняли что ты там ворочаешь
ну сколкьо вижу в гуде все одинаково. каждый канал это float от 0 до 1. три канала r g b. если флоат 1го канала 1, то будет 1 0 0 - это красный. 0,5 0 0 - это тёмно красный и тд.
в фш: захожу в нужный канал, нажимаю ctrl + i вжух и канал инвертнут и все как надо в гуде: ИЛИ разбиваю на каналы беру тот что хочу инвертнуть, инверчу, складываю все каналы - получаю жопу ИЛИ беру ноду лабс инверт нормалс, ставлю галку инвертнуть тот то канал - получаю жопу