Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 05

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
то есть у тебя на хайполи назначен материал с тангент спейсовой нормалкой которую тебе надо перетянуть на твой лоурез? еще такой вопрос в догонку - юв идентичны?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а то может и не надо печь то))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
сюда гифки реакции можно кидать?))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
перепекаю как раз потому что юви разные
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ОЧЕНЬ
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
так у тебя на исходной "хайполи" 5к накинута нормалка? или просто альбедо
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
у меня на исходной накинуты альбедо нормалка спекуляр
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну тогда тангент спейс нормалку ты как текстуру не перетянешь , нужно именнно переносить как нормалку - показывай чем ты печёшь и как
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а, тогда хоть это уже понятнее
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
я уже не в офисе. только завтра если. hip файл там :с
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
я в марме часто пеку с мидполи модели с нормалкой на ее лоуполи версию, не имея собственно исходной хайполи, все переносится
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
но вообще неужели неправильно просто перепечь нормалку как текстуру и юзать ее? тем более что если в фш инвертнуть канал то все работает отлично. но мне просто автоматизация нужна и уж очень не хотелось бы через API фш еще работать
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
если ты работаешь с танген спейс нормалом ты не можешь просто перетянуть нормал с одной развертки на другую если ориентация юв шелов не совпадает идеально , в этом случае для бэйка должны произойти специальные преобразования (условно мы применям тангент нормалку на хп объект и спекаем объектно ориентированную нормалку с переводом в тангент спейс обратно)
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну и в марме это решено автоматом если назначить соответсвующий материал на хайполь в сабсе немного по другому но тоже не сложно
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
вон чего, видно марма это делает под капотом
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
вы знакомы же с вертекс пейнтом? я пытаюсь перепечь ветрекс пейнт на лоупольку. и мне нужна опция просто инвертнуть канал один.
перепекая просто текстурой все хорошо получается. нужно лишь инвертнуть один канал в фш но я хочу в гуде сделать автоматом однако по какойто причине у нормалки не инвертится нормалка так же как она инвертится в фотошопе. вопрос - почему?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
вот тут визуальный результат до и после инверта. в фш и в гудини
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
там вертекс пэйнтом нормалка накрашена чтоль? 😬
источник

SA

Sergey Alexandrov in HoudiniForGames Chat
ну так тебе не инверт нужен а комплимент по гудиьской терминологии
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
так а инверт же это и есть 1-х, не?
источник