я не знаю, в каком виде сейчас это происходит.
в моем идеальном мире это происходит так:
рисуем (в любом удобном граф.редакторе) текстуру + карту высот для каждого слоя мира.
взапускаем компилятор, в простейшей оболочке подгружаем графику, задаем параметры (что там есть? уровень воды, активность мух, и т.д.)
на выходе имеем мир в формате, годном для игры.
при этом я понимаю, что это общая концепция. что там со смещением цвета по палитре циклов, можно ли указывать координаты коридоров, указывать какой мир заменяем и прочее - это всё вопросы разработки.
основной поинт тулзы - не заморачивать пользователя ручной работой по интегрированию