Как-бы пытаться 1080p програмно растеризовать на одном ядре и потоке, когда на любой микроволновке можно запускать параллельно 4-8 потоков, это как-то несерьёзно:)
Распараллелить можно, если разобрать движок полностью и собрать на GLSL. Под разобрать я подразумеваю также понять, как он работает. Потому что там не VBO и не недоделанный пайплайн OpenGL.
В принципе можно даже не разбирать исходники вангеров, а пилить новую версию, руководствуясь книгой "Gems of computer graphics" и примерами типа voxel space и демосценой из 90-х.
Мне кажется, в контексте данной конфы, людям всё же важнее наличие рабочей игры и её допиливание, а не пустое дрочево на старые концепции и Тот Самый Правильный® Движок™ который вы видите во снах.