Под ковырянием я подразумеваю разбор устройства, перепиливание, а не перевод на GLSL.
Рассказать подробно о всех проведённых экспериментах? Говорят же тебе, ковыряем всё достаточно глубоко. И поточечная отрисовка, и трассировка, и адаптивная тесселляция, и перевод в unity terrain, и полигонизация - все эти направления копаем по мере интереса и возможностей.
Посмотрел бы сначала на те самые glsl шейдера, прежде чем высказывать своё фи.