Size: a a a

2021 June 25

И

Игорь in unity3d.ru
Типо сосиски
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Заригать.
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
а не получается слишком дорого постоянно заново резать новые листья? Или делается, но не так часто, как Update?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
есть разные алгоритмы, в частности k-d tree
источник

SS

Sergey Shipov in unity3d.ru
подскажите, можно ли как-то вращать камеру вокруг объекта ? ... сейчас у меня есть пустой объект в который запихнута камера и висит скрипт, где в Update задаю вращение
transform.Rotate(0, -speed * Time.deltaTime, 0);
а хочется без пустого объекта обойтись
источник

M

Marat in unity3d.ru
чем тебя пустой объект не устраивает?
источник

M

Marat in unity3d.ru
имхо, вполне себе решение
источник

M

Marat in unity3d.ru
но если тебе принципиально, то придется заморачиваться с Quaternion.Slerp() и перемножением вращения на вектор от точки до камеры. Оно тебе надо?)
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
Добрый день всем! Подскажите, уже час ломаю голову нимогу сохранить статическую переменную в json.
вот код: File.WriteAllText(Application.dataPath + "/saveG.json", JsonUtility.ToJson(start_Skin));

подскажите кто сталкивался c данной проблемой
источник

n

neFormal in unity3d.ru
они и не сериализуются. храни в мембере
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
подскажи как сделать, туплю просто
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
уже пробовал, невыходит
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
пустоту все равно выдает
источник

n

neFormal in unity3d.ru
а start_Skin - это что за тип?
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
static
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
пробовал такой вариант:
string a = start_Skin;
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/saveG.json", JsonUtility.ToJson(a));

сохраняет {}
источник

n

neFormal in unity3d.ru
static class ?
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
класс не статический, статическая переменная просто в классе - start_Skin
источник

n

neFormal in unity3d.ru
статические члены не сериализуются. сделай обычный
источник

ВС

Вадик Сидоренко... in unity3d.ru
пробовал такой вариант:
string a = start_Skin;
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/saveG.json", JsonUtility.ToJson(a));

сохраняет {}
источник