Size: a a a

2021 June 25

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
ну по сути да, к этому и пришли.
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Если изометрия то в Unity уже есть готовый инструмент для создания клеточек об этом я так понял пишет neFormal, а коллайдер там же ставить
источник

n

neFormal in unity3d.ru
и зачем там коллайдер?)
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
персонаж решил срубить дерево, как ты дерево рейкастанешь?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
- ткнул в дерево
- вытащил его координаты
- построил путь по клеткам от персонажа до дерева
- перс подошёл, включил анимацию рубки
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
А как понять что ткнул в дерево, а не просто на плоскость?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
куда ткнул, ту клетку и проверяешь, кто в ней сидит
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
гуд, годится. Деревья в dictionary кидать все, ключ позиция x,y
источник

n

neFormal in unity3d.ru
зачем dictionary? )
источник

MK

Max Kovalchuk in unity3d.ru
Да, это костыль)
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
а почему нет? ) Быстро удобно
источник

n

neFormal in unity3d.ru
быстро&удобно - это массив
источник

n

neFormal in unity3d.ru
ладно, это всё в @unity_flood
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
перебором искать ?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
[x][y]
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
... вот я тупой) ну да)
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
BSP Tree используют в динамических окружениях?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
да
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Как создать гибки объект?
источник