Size: a a a

2021 June 25

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
Что он просит
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Можно же их скрыто и все)
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Скрыть
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
если кто-то столкнется нужно на меше поставить галочку "update when offscreen". Сожрет перфоманса, но зато меш не исчезнет
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
Всм
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
Что он предупреждает?
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
Читай переводи и исправляй
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
никогда не назначается и всегда будет иметь значение по умолчанию null
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
ты туда ссылку вставил?
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Забить
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
какая ?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Самый простой способ просто дать им дефолтный значения
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
И делать дальше
источник

BS

Bektur Salamatov in unity3d.ru
2019 это норм версия
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Не.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Это не проблема, просто анализатор не может учитывать то, что значение будет получено извне
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Как реализовать деревья как в RTS WarCraft III? Может кто сталкивался, на каждое дерево коллайдер не пойдет, интересно как реализовать :

1) Дерево можно пикнуть, срубить и т.д
источник

ТК

Тимур К. in unity3d.ru
почему не пойдёт?
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
ну на карте 2к деревьев, 2к колладеров?
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
а то был 2003 год)
источник