Size: a a a

2021 June 25

ТК

Тимур К. in unity3d.ru
?
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Прогружать чанками заготовки вместе с коллайдерами. Это используется вроде как в майнкрафте и жрет все это чудо 2.5 гига озу
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Ну пока делал, есть дерево на не коллайдер, на нем так же obstacle что бы дырку в navmesh генерить. Для 10 - 20 деревьем норм, но потом начинаются проблемы.
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Хочется что бы это все крутилось на сотке в 60 фпс)
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
А warcraft шел на 128 мб озу)
источник

ТК

Тимур К. in unity3d.ru
тогда лучший вариант, наверное, отказаться от 2к деревьев в сторону 20 деревьев
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
не)
источник

V

Vilen in unity3d.ru
На то время использовались модельки в низком разрешение
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Нашел инфу о структуре карт в ВК3
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Обозначает на карте места с разной степенью проходимости. На каждый текстурный квадрат приходится по 16 квадратов проходимости. Заголовок:
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
Похоже работает это так :
Есть карта 100 * 100. Каждый блок бьется на подблоки (чанки), и в зависимости положения камеры в рамкам карты рисуются блоки. Все ложится "слоями", например на один блок максимум 4 дерева (в блок пишется инфа о дереве, состоянии и т.д).
источник

S

SG137 in unity3d.ru
можно попробовать тайлмап с колайдером
источник

MK

Max Kovalchuk in unity3d.ru
Проблема:
Есть кнопка, которая по нажатию выполняет функцию из скрипта другого объекта.
Но у кнопки есть свой скрипт. В котором есть некая переменная.
Вопрос, как по нажатию кнопки передать эту переменную из скрипта кнопки. В скрипт другого объекта, чью функцию кнопка вызывает по нажатию.
Уточнение. Хотелось бы реализовать это чисто через скрипты, не меняя взаимосвязи в сцене

Или хотя бы. Как вообще можно передать информацию о кнопке которая в данный момент вызывает  функцию из чужого скрипта?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
зачем коллайдер, если есть тайлмап?
дерево же просто занимает клетку
источник

S

SG137 in unity3d.ru
+
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
ну дык в 3д же)
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Мне кажется ты не много костыль пишешь, а если так то ООП просто же работает.
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Это разве 3D? Я думал это вид сверху
источник

n

neFormal in unity3d.ru
и что? в 3д запрещено использовать клеточки для определения проходимости?
источник

Т.

Тимур ... in unity3d.ru
3д изометрия
источник