Подскажите, пожалуйста, почему такая запись поворачивает мой объект в том числе и на Ось z ? Работаю в 2D transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.right);
Здравствуйте, подскажите как можно отследить на выполнении какой функции зависает Unity?Сейчас в рандомном моменте включается Application.UpdatingScene на 10-15 минут