Size: a a a

2021 June 24

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
не 3 д
источник

АШ

Антон Шаронов... in unity3d.ru
А кто-то делал акк разработчика для ios? Отпишите плз
источник

NT

Nikita Tsalkov in unity3d.ru
Тот вариант который я описал выше,если можно так сказать,"классический"
источник

VB

Vissarion Bronstein in unity3d.ru
источник

NT

Nikita Tsalkov in unity3d.ru
Если добавлять скрипт через эд компонент врантайме-вот это затратно
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
окей тогда проблема исчерпана и я благодарен, просто интерес замучил вот и решил спросить
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
я не знаю что такое адкомпонент вот читаю сейчас)
источник

Vt

Vasia tikhii in unity3d.ru
источник

T

Technology in unity3d.ru
instance.transform.localScale = instance.transform.localScale * 0.5f      - а шо ты так не напишешь?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Согласен, все зависит от количества префабов которые подготовить надо.
источник

NT

Nikita Tsalkov in unity3d.ru
Он хочет,чтобы у него по нажатию на объект он уменьшался
источник

T

Technology in unity3d.ru
не я про сам скейл
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Ещё можно без префабов через рейкастер находить обьект
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
И его уменьшать
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
я сначала увеличивал, а потом просто психанул и решил уменьшить(но я учту что так можно)
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Естественно с фильтром по тегу например, что бы не уменьшать гуи)
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
я так понял можно на каждый созданный обьект просто добавлять с адкомпонент скрипт скеил, вы это имели в виду  ?
источник

T

Technology in unity3d.ru
с фильтром на слой тоже можно
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Все же лучше префабы или рейкастер
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
я даже не представляю как райкастами можно искать что-то это же луч?
источник