Size: a a a

2021 June 24

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Но в твоём случае префабы, с рейкастером пока тебе будет сложно разобраться да и я так понял префабов тебе не так много предстоит подготовить
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Ага и луч с чем-то может пересекаться
источник

T

Technology in unity3d.ru
тут согласен, это норм варик
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
я просто хотел узнать взаимодействие скриптов, а так я райкастами, создавал проверки для склейки уровней и проверки на бокс колайдеры  и тд. Но всеравно всем спасибо, я узнал много новогоXD
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
первый объект с которым луч, выпущенный из условной точки "глаза" через курсор на экране пересечется - по сути объект на который ты кликнул
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
так по сути в шутерах попадание выстрелов делается, только не через курсор пускают, а через центр экрана (где прицел нарисован)
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
ааааааааааа все понял, а то я думал как в движении его сделать тогда. Это круто спасибо
источник

a

alkaris in unity3d.ru
Клавиатура перекрывает input field , кто знает как решать это?
источник

ЕГ

Евгений Гашкевич... in unity3d.ru
Пракруткай
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
всем привет еще раз Pointer.position = hit.point; кто то сталкивался с проблемой. Когда луч попадает на обьект вместо того чтоб спомогательный Pointer оставался в месте попадания рейкаста, он начинает бесконечно ехать по всему райкасту к точке выхода и так по кругу
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
я не знаю как ты там извращаешься
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
только вместо hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * pokeForce, hit.point);
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
пиши hit.transform.localscale  и так далее
источник

W

Wolfyteze in unity3d.ru
создал плагин в android studio, только не пойму почему он только имеет префикс “-debug.aar”
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Переслано от Maxim Matvienko
что я делаю не так? Вольют работает и все эффекты отображаются. пост процесс вольюм - не отображается
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Переслано от Maxim Matvienko
профайлы естественно и так и  там созданы
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
вот просто почему то указатель едит по райкасту обратно, а не стоит в месте столкновения как у всех с єтим кодом
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
что за указатель? непонятно что ты пытаешься сделать
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
простите, что не понятно изъяснился
 public Transform Pointer;

   private void Update()
   {
       Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
       Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward*100,Color.yellow);

       RaycastHit hit;

      if(Physics.Raycast(ray, out hit))
       {
           Pointer.position = hit.point;
           hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
       }
   }

у меня есть сфера которая служит указателем на место куда попадает луч. И она должна быть статичной на месте столкновения, с таким кодом как у меня у всех она статичная, а у меня едет на место старта райкаста
источник