Size: a a a

2021 February 25

ЕГ

Евгений Гашкевич... in unity3d.ru
Maxim Kulkin
Вы бы хоть какую-нибудь вводную дали, а то кусок рандомного кода.. Ну, попробуйте поменять эту константу, да
Игру 15-ки делаю
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Пётр Винничук
Да вот нажымал, а толку 0
так там читать надо
иногда даже текстовый лог юнити смотреть
у меня вот есть одна проблема на сборке с фейсбучным плагином, но собирается оно нормально. только на девайс не может само залиться
короче, надо читать лог и медитировать на это
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
neFormal
так там читать надо
иногда даже текстовый лог юнити смотреть
у меня вот есть одна проблема на сборке с фейсбучным плагином, но собирается оно нормально. только на девайс не может само залиться
короче, надо читать лог и медитировать на это
Я читал, и всё равно не понимаю чём проблема... Я изначально попытался сам всё исправить, гуглил и всё что только можно, спустя два часа решыл всё таки спросить у человека с большим опытом чем у меня...
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Пётр Винничук
Я читал, и всё равно не понимаю чём проблема... Я изначально попытался сам всё исправить, гуглил и всё что только можно, спустя два часа решыл всё таки спросить у человека с большим опытом чем у меня...
по этому скрину не понять
там ошибка на запуске gradle. что ему не понравилось - надо читать
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
neFormal
по этому скрину не понять
там ошибка на запуске gradle. что ему не понравилось - надо читать
Вот содержимое пояснение
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP_THREAD has unfreed allocations, size 18
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
источник

n

neFormal in unity3d.ru
не, ошибка ниже
источник

n

neFormal in unity3d.ru
третья сверху на скрине
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
neFormal
третья сверху на скрине
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.17f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.17f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Пётр Винничук
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.17f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.1.17f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[
ну и в stderr ошибка
источник

n

neFormal in unity3d.ru
можешь в логе, который в C:/Users/юзернейм/AppData/Local/Unity посмотреть лог
там это немного читабельней. можно посмотреть соседние записи
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
neFormal
можешь в логе, который в C:/Users/юзернейм/AppData/Local/Unity посмотреть лог
там это немного читабельней. можно посмотреть соседние записи
Это типа в журнале посмотреть, или же в самом проекте поискать?
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
Кстати, делал же личным методом, а именно по видео с Ютуба... Ноу автора всё получалось, единственное что я не понял, это при настройке проекта он удалил вулкан, и я не совсем понял для чего и так повторил
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Пётр Винничук
Это типа в журнале посмотреть, или же в самом проекте поискать?
C:\Users\имятвоегоюзера\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
это файл, куда логи пишутся
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
Ок Сейчас
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
neFormal
C:\Users\имятвоегоюзера\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
это файл, куда логи пишутся
Ну файл, нашол, только записей здесь много, как проще найти то что нужно?
источник

n

neFormal in unity3d.ru
Пётр Винничук
Ну файл, нашол, только записей здесь много, как проще найти то что нужно?
смотри в конец. файл обновляется вместе с редактором
если сборка была давно, ну, запусти ещё раз. внизу будет лог с ошибками
источник

М

Максим in unity3d.ru
Есть скрип, он лежит на трех объектах, у которых уникальные startmove и pointtomove. Но если триггер срабатывает, то мой объект всегда летит на последний startmove. Если я в инспектре отключаю последний объект, то при срабатывании тригера объект летит на предпоследний startmove,но так не должно быть, у каждго своя начальная и конечная точка, которые я присвоил в инспектре
источник

LI

Lysakov17 Ilya in unity3d.ru
Сергей Иванов
Используйте Cinemachine. Не ломайте голову.
окей, спасиб, не работал еще с ним
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Babyhn9
что случается
Да окно эдитора сделать и через него ловить события
источник