Size: a a a

2021 February 25

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Babyhn9
что случается
кажется, тут надо пилить или свой тул, или свой EditorWindow, обрабатывать события и использовать их (https://gist.github.com/BrodyB/bb8894a88a0ae2b385bddf5bc9232f30)
источник

N

Nux in unity3d.ru
приветь
источник

N

Nux in unity3d.ru
возможно ли експортироват префаб  в  fbx
источник

N

Nux in unity3d.ru
on unity
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Babyhn9
что случается
посмотрите вот эти туториалы, автор очень глубоко погружается в эти темы: https://www.youtube.com/c/Acegikmo/search?query=tool%20dev
источник

B

Babyhn9 in unity3d.ru
спасибо
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Lefrut
почему такое сохранение и загрузка работают в юнити, но на телефоне нет?
https://youtu.be/XOjd_qU2Ido
Попробуй это, оч хорошее
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Неплохое видео, но не всегда удобно все состояние держать в одном объекте
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Maxim Kulkin
Неплохое видео, но не всегда удобно все состояние держать в одном объекте
Там можно создать сколько угодно
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Файлов
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
И записывать в каждый из них то, что тебе нужно
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Abelard Heit
Там можно создать сколько угодно
Каким образом? вот на 11:49 он показывает класс SaveSystem, который принимает и выдает класс Player
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Maxim Kulkin
Каким образом? вот на 11:49 он показывает класс SaveSystem, который принимает и выдает класс Player
Создать несколько классов, каждый из которых будет принимать и выдавать отдельную инфу
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Ну может можно и удобнее и получше, конечно
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Это одно и то же раскопировать?
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Maxim Kulkin
Это одно и то же раскопировать?
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Ну вон в принципе можно принимать в класс не только Player, а ещё что-нибудь
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
И продублировать код внутри класса
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Чтобы запихнуть это в другой файл
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
но тогда надо сначала это все собрать в одном месте
источник