Size: a a a

2021 February 25

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Babyhn9
что случается
Я так делал чтобы на гриде в 3д ставить объекты
источник

B

Babyhn9 in unity3d.ru
Окей, спасибо)
источник

ВВ

Владимир Владимирови... in unity3d.ru
Привет, у меня есть генератор дороги но я хочу сделать его с поворотами, получилось только по прямой генерировать, помогите мне сделать с поворотами
https://pastebin.com/6Ve15Wrs
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Максим
Есть скрип, он лежит на трех объектах, у которых уникальные startmove и pointtomove. Но если триггер срабатывает, то мой объект всегда летит на последний startmove. Если я в инспектре отключаю последний объект, то при срабатывании тригера объект летит на предпоследний startmove,но так не должно быть, у каждго своя начальная и конечная точка, которые я присвоил в инспектре
я правильно понял: есть четыре объекта: три, на которых висит этот скрипт и четвертый, у которого тэг Box? А коллайдеры этих объектов достаточно разнесены, чтобы они не срабатывали одновременно?
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Владимир Владимирович
Привет, у меня есть генератор дороги но я хочу сделать его с поворотами, получилось только по прямой генерировать, помогите мне сделать с поворотами
https://pastebin.com/6Ve15Wrs
у вас скрипт, который рандомно спавнит разные префабы (которые тем не менее, все представляют из себя прямые куски дороги).. я думаю, вам тут нужна как минимум возможность заменять заспавненые куски другими (в ожидании когда выпадет нужный кусок с нужным поворотом), естественно, вам нужны новые префабы с поворотами.. как максимум, надо делать свой редактор (Editor Window), с возможностью выбора нужного префаба и инстанциирования его на местности (вместо того, чтобы спавнить рандомные)
источник

ВВ

Владимир Владимирови... in unity3d.ru
заумно сказано)
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Владимир Владимирович
заумно сказано)
даже и не знаю, это комплимент или наоборот
источник
2021 February 26

D7

Dimo 75 in unity3d.ru
Вопрос по террейну. Вот ставлю на террейн куб, создаю ему материал и меняю шейдер со стандартной дифузы на легаси бамп и паралакс. Текстуру рокс беру с ассета террейн туллз. Красивый куб у меня получился из базальта. А сам террейн у меня с бесплатного ассета террейн тулз. Там тот же лейер рокс но выглядит уныло. Я всяко пробовал его мучить пихать в него шейдер, материал, чтоб появилась настройка шейдера и уйти в легаси. И нифига.
Теперь я могу свои камни глыбы меши красиво показать в сцене. А под ногами те же красивые текстуры камня но выглядят как в квейк2 убого. Можно както вид террейна улучшить до уровня легаси бамп или паралакс? Простите нубяру ну)
источник

К:

Кто-то :( in unity3d.ru
источник

К:

Кто-то :( in unity3d.ru
Ребят, вопрос, сделал приложение, белый бэкграунд и объекты на плоскости, по нажатию такие артефакты на экране..
источник

Yourcrazybiggestboy ... in unity3d.ru
Уау, эффектная проблема
источник

Yourcrazybiggestboy ... in unity3d.ru
Догадки есть?
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Кто-то :(
Ребят, вопрос, сделал приложение, белый бэкграунд и объекты на плоскости, по нажатию такие артефакты на экране..
А как делал?
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Друзья, привет. Такой вопрос. Делаю простейший пулл обьектов. Написал логику, которая уничтожает обьекты, если их кол-во больше чем некоторое значение. Логика инкапсулирована в класе который НЕ является наследником Monobehavior. На скрине первая стрелочка указывает на уничтожение обьекта под индексом 2, но он не уничтожается, что можно увидеть в дебагере. В чем проблема? Логика точно правильная, 100 раз проверял.
Если успростить вопрос, то метод Object.Destroy не работает. Почему?
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
Влад Солодуха
Друзья, привет. Такой вопрос. Делаю простейший пулл обьектов. Написал логику, которая уничтожает обьекты, если их кол-во больше чем некоторое значение. Логика инкапсулирована в класе который НЕ является наследником Monobehavior. На скрине первая стрелочка указывает на уничтожение обьекта под индексом 2, но он не уничтожается, что можно увидеть в дебагере. В чем проблема? Логика точно правильная, 100 раз проверял.
Если успростить вопрос, то метод Object.Destroy не работает. Почему?
потому что он удаляет в конце кадра, а не сразу
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Oleg Morozov
потому что он удаляет в конце кадра, а не сразу
Хорошо, но в конце кадра он тоже НЕ удаляет. Обьект остается на сцене
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
а ты точно то удаляешь?
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Oleg Morozov
а ты точно то удаляешь?
отбой, в чем-то другом ошибка. Дестрой все-таки работает, никакой магии.
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
бывает
источник

ВС

Влад Солодуха... in unity3d.ru
Oleg Morozov
бывает
Да, все, нашел. В логике проблемы. 🤦‍♂️
источник