Size: a a a

2021 February 25

J

James "Sawyer&q... in unity3d.ru
Formating мож там
источник

НК

Николай Коробов... in unity3d.ru
Добрый вечер, как можно сгенерировать разный тип почвы к примеру как вот здесь, желтоватая трава, песок, зелёная трава, снег, шумом перлина не смог добиться такого результата
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
это гексовые тайлы. скорее всего в готовом виде.
если надо именно сгенерировать, то можно брать чёрно-белую маску и накидывать сверху цвет через шейдер или, кажется, в настройках тайла был цвет
источник

d

dm in unity3d.ru
скорее он про биомы https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/
источник

АА

Андрей Алексеев... in unity3d.ru
Почему анимация падения иногда криво срабатывает? Как зафиксить??
источник

Yourcrazybiggestboy ... in unity3d.ru
Андрей Алексеев
Почему анимация падения иногда криво срабатывает? Как зафиксить??
Я кнш не мастер,но была похожая проблема
Сэмплы ты создавал
Хз как сказать
источник

АА

Андрей Алексеев... in unity3d.ru
Yourcrazybiggestboy Марко Очкодрал
Я кнш не мастер,но была похожая проблема
Сэмплы ты создавал
Хз как сказать
Сэмплы?
источник

Yourcrazybiggestboy ... in unity3d.ru
источник

АА

Андрей Алексеев... in unity3d.ru
ок
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Lefrut
почему такое сохранение и загрузка работают в юнити, но на телефоне нет?
1) зачем делать json статичным приватным полем класса?
2) на телефоне есть проблемы с сериализацией
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Phantom
1) зачем делать json статичным приватным полем класса?
2) на телефоне есть проблемы с сериализацией
уже пофиксил, а статичное поле из-за того что класс решил сделать статичным
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Lefrut
уже пофиксил, а статичное поле из-за того что класс решил сделать статичным
Оно вообще не нужно
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Убери, в самом методе объявляй
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
ок
источник

АА

Андрей Алексеев... in unity3d.ru
Дак это значение которое меняет промежутки на дорожке)
источник

Yourcrazybiggestboy ... in unity3d.ru
источник

y

yellow in unity3d.ru
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
источник

А

Александр in unity3d.ru
yellow
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
Это похоже на график затухающего колебания. Я думаю воспользовавшихся его уравнением и математикой можно такую траекторию описать
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
yellow
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
ну, применяйте обычные уравнения кинематики по осям.. есть у вас боковая скорость и боковое ускорение, оно вам и даст такие кривые
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
v += a*deltaTime
x += v*deltaTime
источник