Добрый вечер, как можно сгенерировать разный тип почвы к примеру как вот здесь, желтоватая трава, песок, зелёная трава, снег, шумом перлина не смог добиться такого результата
это гексовые тайлы. скорее всего в готовом виде. если надо именно сгенерировать, то можно брать чёрно-белую маску и накидывать сверху цвет через шейдер или, кажется, в настройках тайла был цвет
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
Это похоже на график затухающего колебания. Я думаю воспользовавшихся его уравнением и математикой можно такую траекторию описать
как возможно двигать по такой траектории объект с помощью velocity, если юзать трансформ то возможно юзануть интерполяцию, например Mathf.LerpUnclamped с соответствующей easing функцией, как это сделать с помощью velocity?
ну, применяйте обычные уравнения кинематики по осям.. есть у вас боковая скорость и боковое ускорение, оно вам и даст такие кривые