Size: a a a

2021 February 25

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Минус очков за асиметричный API: SavePlayer принимает Player, а LoadPlayer возвращает PlayerData
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
Умные вы все тут такие
Я пока ещё не очень
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
я недавно писал сохранение, там все объекты, которые хотят быть персистентными, реализуют интерфейс и при старте регистрируются в менеджере состояния... когда менеджер просят сохранить состояние, он опрашивает всех ранее зарегистрировавшихся, чтобы они сохранили свое состояние в key-value хранилище.. потом он это хранилище пишет в файл.. загрузка - в обратном порядке
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
большая часть состояния живет в ScriptableObject'ах
источник

C

ChRP in unity3d.ru
Всем привет!
Кто знаком с Vuforia?
Можно ли распознавать с помощью него QR коды и проецировать объекты?
источник

C

Chema in unity3d.ru
I Don’t Now
Здравствуйте!
Не видит классы юнити.Все библиотеки using есть. А вот класс MonoBehaviour не подсвечивается и подсказок по синтаксису Unity не наблюдаю. Что делать?
Не знаю помогли тебе или нет, но в настройках юнити нужно выставить редактор
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
Работаю с unity + vuforia. Для демонстрации работы приложения удобно использовать монитор, включая на нем метку и наводя на нее камеру. Проблема в том, что в приложении включен extended tracking, и при изменении метки на экране и наведении на него снова, vuforia видит углы экрана и другие точки, и показывает старую картинку за счет extended tracking, и в итоге после просмотра нескольких меток они начинают наслаиваться друг на друга.  Я думаю добавить кнопку для сброса этого. Может быть кто знает, как это можно реализовать? Чтобы extended tracking забывал предыдущие данные после нажатия
источник

DG

Dmitriy Greрan in unity3d.ru
привет всем, я ищу команду/отдельных специалистов для создания игры в дополненной реальности, кому интересно отзовитесь
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
источник

ПВ

Пётр Винничук... in unity3d.ru
Всем привет!

Как это можно решить?

Заранее спасибо!
источник

n

neFormal in unity3d.ru
потыкай на ошибки, посмотри что там
источник

ГА

Г А in unity3d.ru
Привет , думаю как создать класс player -
1) всё в одном (движение , управления оружием , получение урона ...) но так не будет соблюдаться принцип solid srp
2) есть класс Player , у него поле - HealtPoint и метод реализация интерфейса на получение урона , также будут дочерние классы - Foot , Arm , Head : Foot - отвечает за движение , arm  - управление оружием ...
и ети классы будут вызывать получение урона в родительском классе
Как лучше ?
источник

M

Mark in unity3d.ru
Ребзя, а кто какай системой контроля версий пользуется?
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Mark
Ребзя, а кто какай системой контроля версий пользуется?
Git
источник

M

Mark in unity3d.ru
и для больших файлов, а храните код где ?
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Г А
Привет , думаю как создать класс player -
1) всё в одном (движение , управления оружием , получение урона ...) но так не будет соблюдаться принцип solid srp
2) есть класс Player , у него поле - HealtPoint и метод реализация интерфейса на получение урона , также будут дочерние классы - Foot , Arm , Head : Foot - отвечает за движение , arm  - управление оружием ...
и ети классы будут вызывать получение урона в родительском классе
Как лучше ?
Мне кажется, это будет неудобно..
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
Mark
и для больших файлов, а храните код где ?
код в Git, большие файлы в git-lfs
источник

ГА

Г А in unity3d.ru
Maxim Kulkin
Мне кажется, это будет неудобно..
какой способ
источник

M

Mark in unity3d.ru
Maxim Kulkin
код в Git, большие файлы в git-lfs
вы про гитхаб наверное ?
источник

MK

Maxim Kulkin in unity3d.ru
А, храню по-разному, чаще -  в Bitbucket, хотя и на Github можно держать приватные репоизтории бесплатно (но это не точно)
источник