A
Size: a a a
A
A
ВК
А
А
А
D
D
D
J
G
EV
EV
L
L
М
НМ
P
НМ
F
SceneManager.LoadScene(SceneId), в ней предлагаю игроку попробовать еще раз (Button, который вызывает функцию PlayAgain() в скрипте, который все тем же
SceneManager.LoadScene(SceneId)кидает обратно в игровую сцену). При нажатии кнопки, игровая сцена быстро мелькает и вновь загружает сцену проигрыша/выигрыша. Полагаю, что при LoadScene сбрасываются все Serialized поля. Так ли это, и как можно исправить проблему?