Size: a a a

2020 August 04

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
с брякой можно по коллстеку пройтись назад по иерархии удобно, а по тексту лога нифига не понятно
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Юзайте  темп логи и брейкпоинты, что бы максимально быстро устранять баги
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
будешь там вспоминать что означает лог "test123 bazinga!111"
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
еще можно остановившись в бряке, зайти внутрь экземпляра какого-то класса и в 1 выпадающем списке увидеть все его содержимое. а в логе как будешь печатать всю эту инфу?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Mark Tsemma
будешь там вспоминать что означает лог "test123 bazinga!111"
Ну это проблема, но иногда дебаг по брейками оч дофига времени занимает, что бывает непозволительной роскошью
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
ну это да. ну разве что дебажить по брякам неудобно если запущено на девайсе и ты ребилдишь после каждой мелкой правки)
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
там удобнее записать логи и потом полистать их, почитать)
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Подскажите, а реально вот такие цифры фпс получить программно? Через deltaTime, unscaledDeltaTime даже близко нет таких цифр. В 10 раз меньше выходит, примерно.
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
но зачем, а главное нахиба?)
источник

in unity3d.ru
Sdevy
Подскажите, а реально вот такие цифры фпс получить программно? Через deltaTime, unscaledDeltaTime даже близко нет таких цифр. В 10 раз меньше выходит, примерно.
статс - это предполагаемое фпс, ближе к правде то что получил ты
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
статс - это предполагаемое фпс, ближе к правде то что получил ты
А, вот оно что. Я думал это текущее в контексте плеймод и того окна, что отображает.
источник

in unity3d.ru
Sdevy
А, вот оно что. Я думал это текущее в контексте плеймод и того окна, что отображает.
сколько ты точно бы не увидел, помни про частоту экрана
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
сколько ты точно бы не увидел, помни про частоту экрана
Ну вот Update() выходит не запускается чаще, чем герцовка железа. Или может vsync какой поискать и отключить попробовать.
источник

in unity3d.ru
кэк, а зачем его отключать, если давать экрану больше фпс чем он может выдать начинаются разрывы
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
ну хочется понять возможности железа старого, типа снапдрегон 410
источник

in unity3d.ru
если он выдаст +- 60 фпс - считай полёт нормальный
источник

A

Allexxic in unity3d.ru
Всем здарова. Кто нибудь проверял подлинность покупок через IAP Receipt validation?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Phantom
Ставишь breakpoint, идешь шаг за шагом, и смотришь
Можно поставить бряке условие.
Тогда вызовется только если объект = null, к примеру
источник

АМ

Абдулмуталим Муртаза... in unity3d.ru
Добрый день. Подскажите где и что читать по vr для андроид, хочу просто запустить на телефоне сцену с кубиком в vr. В инете есть статьи и видео, но в каждом что-то отличается от других, на каком-то шаге я всегда стопорился, и теперь вообще запутался что и где читать
источник

A

Alexander in unity3d.ru
ребят , привет, проблема возникла , не выводится консоль при development build на 19.4 версии, это баг или теперь, чтобы в билде консоль была надо как то по другому ее включать ?
источник