Size: a a a

2020 August 04

T

Themes Daly 🦁 in unity3d.ru
Nicolai Posmac
не, типо я если верчу то они появяться , но мне надо чтобы они перманентно отображалимь
Типа так ?
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Попробуй Лейаут сбросить к заводским, мож накрутил чего. Window - Layouts - Revert factory settings
источник

NP

Nicolai Posmac in unity3d.ru
Sdevy
Попробуй Лейаут сбросить к заводским, мож накрутил чего. Window - Layouts - Revert factory settings
помогло , спасибо)
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
Ребят, нужна помощь. Как ещё можно найти объект? Find'ы не работают, GetComponent и прочее тоже. Движок их теряет. Использую для Photon.
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Alexey Volkov
Ребят, нужна помощь. Как ещё можно найти объект? Find'ы не работают, GetComponent и прочее тоже. Движок их теряет. Использую для Photon.
В инспекторе залинкуй?
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
Да
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
И там он его теряет
источник

AV

Alexey Volkov in unity3d.ru
Использую Unity 2018
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Будет проще найти причину почему он ее теряет
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
Alexey Volkov
Ребят, нужна помощь. Как ещё можно найти объект? Find'ы не работают, GetComponent и прочее тоже. Движок их теряет. Использую для Photon.
Самое банальное ввиде презапуска компа пробовал? У меня иногда такой же еррор был, прокатывало.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Volkov
Ребят, нужна помощь. Как ещё можно найти объект? Find'ы не работают, GetComponent и прочее тоже. Движок их теряет. Использую для Photon.
Debug.Log(myObject); вставляй, где используешь этот объект в каждой строчке, где он будет null в косоли или просио пустая строка, то значит там и пропал
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Mikhail
Debug.Log(myObject); вставляй, где используешь этот объект в каждой строчке, где он будет null в косоли или просио пустая строка, то значит там и пропал
Боже, зачем так
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Ставишь breakpoint, идешь шаг за шагом, и смотришь
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Volkov
Ребят, нужна помощь. Как ещё можно найти объект? Find'ы не работают, GetComponent и прочее тоже. Движок их теряет. Использую для Photon.
Из-за того что сцену перезагрузил или перешёл на другую, а объекта изначально не было на сцене и ты его через Instatiate на сцену загружал. Ну или ты Destroy на его GameObject или компоненте использовал
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Phantom
Боже, зачем так
Потому что брэк поинты отупляют. И ты как разработчик перестаёшь думать. А еще из-за брэкпоинтов ты можешь забыть какое было прошлое состояние объекта. А с логами ты всегда можешь вернуться назад и посмотреть. А брэкпоинтами тебе придется дебажить заного если что-то забыл
источник

in unity3d.ru
Mikhail
Потому что брэк поинты отупляют. И ты как разработчик перестаёшь думать. А еще из-за брэкпоинтов ты можешь забыть какое было прошлое состояние объекта. А с логами ты всегда можешь вернуться назад и посмотреть. А брэкпоинтами тебе придется дебажить заного если что-то забыл
брейкпоинты делают тебя более ефективными как разраба, не нужно всем внушать что они должны мучатся просто чтобы быть "умнымы програмистами"
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Mikhail
Потому что брэк поинты отупляют. И ты как разработчик перестаёшь думать. А еще из-за брэкпоинтов ты можешь забыть какое было прошлое состояние объекта. А с логами ты всегда можешь вернуться назад и посмотреть. А брэкпоинтами тебе придется дебажить заного если что-то забыл
1) Дебаг через breakpoint-ы дают больше информации, чем один тока принт
2) Можно перемешаться по коду, и повторить выполнение одного участка заново
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
а можно использовать и логи, и бряки) кто мешает?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Mark Tsemma
а можно использовать и логи, и бряки) кто мешает?
+
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Умный программист = эффективный программист
источник