Size: a a a

2020 August 03

S

Slav0n in unity3d.ru
да
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Каким образом определяешь где у камеры прямо?
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Кароче код покажи
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
прибавляю Vector3.forward
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
колхозно немного)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Slav0n
прибавляю Vector3.forward
Это глобальный вперед
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Есть ещё camera.transform.forward
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
Вот об этом не знал. Но все таки мне интересно, почему пули летят точно в цель
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Т.е луч вот так строй new Ray(cam.transform.position, cam.transform.position + camera.transform.forward * 100) если я правильно понял конструктор луча
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Slav0n
Вот об этом не знал. Но все таки мне интересно, почему пули летят точно в цель
Показывай код
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
Ой, только что увидел, что в дебаге другое написано
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
Ложная тревога)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Да, разное, от того и поведение другое
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Но код грязный, тебе самому проще будет орудовать transform.forward нежели дополнительные действия производить
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
И getchild можно один раз вызвать, а результат в переменную сложить и уже переменную использовать. Тогда код ещё и короче станет
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
И работать с ним тебе тоже удобнее будет
источник

S

Slav0n in unity3d.ru
Да, есть такое. Я пока только осваиваюсь в юнити. До готовых проектов еще далеко)
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Ну это базовые вещи, которые тебе позволят быстрее развиваться
источник