Size: a a a

2020 August 02

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Я бы размапил этот полукруг так чтобы по оси u (или v) стояли все прямоугольники и сделал бы линейный градиент по этой оси
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Если хочешь могу размапить тебе меш, только сейчас не за компом, завтра утром
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Если хочешь могу размапить тебе меш, только сейчас не за компом, завтра утром
хм, через ремап я правильно понимаю
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
хм, через ремап я правильно понимаю
Не знаю как в блендере, я в Майе работаю, но там же есть какой-то uv-map editor
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Не знаю как в блендере, я в Майе работаю, но там же есть какой-то uv-map editor
а, так это не меш)
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
это спрайт) был бы мешем, было бы не сложно
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
это спрайт) был бы мешем, было бы не сложно
Ну тогда два ui.image друг на друга и радиал фил в верхнем имадже
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
звучит как жуткий костыль, я ж шейдером хочу(
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
При всей моей любви писать шейдеры, это оверкил)
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Шейдером не костыль? :))
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
При всей моей любви писать шейдеры, это оверкил)
ну, а почему нет то? приятно же + легко контролить цвета этого спрайта (отдельно первичного, вторичного и обводки)
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Цвета разве не легко контроллить материалом?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Sdevy
Цвета разве не легко контроллить материалом?
ну так у меня три цвета должно быть на индекаторе
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
которые менять нужно, а не через рисование новых спрайтов
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
которые менять нужно, а не через рисование новых спрайтов
"Когда в руках молоток все задачи кажутся гвоздями", очень любят разрабы решать любые проблемы кодом)
источник

S

Sdevy in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
ну так у меня три цвета должно быть на индекаторе
Да такого вида можно их параметрически сгенерить имхо.
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Arcueid Aidan D'athemon
Есть вопрос, вот делаю я радиальное заполнение цветом, и так же есть стрелочка которая должна указывать на место где меняется цвет, но получается, что на концах совпадает, а вот в середине между концом стрелочки и сменой цвета большая разница
А когда value=0.5 тоже совпадает стрелка и градиент, да?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
А когда value=0.5 тоже совпадает стрелка и градиент, да?
нет
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
вот тут  совпадает - 0.83
источник

АB

Антон Bruiser in unity3d.ru
ребят не подскажите групу по адмобу
источник