Проблема indie Раст-геймдева все-таки не в том, что все кругом делают свои движки. Писать свой движок под игру — это как раз очень хороший тренд. Проблема в том, что люди не могут/не хотят вкладывать достаточно усилий, чтобы доводить дело до конца. То есть до конечной игры. Это, безусловно, требует большого объема времени, и не у всех оно есть, но тем не менее корневая проблема, как я ее вижу на сегодняшний день, именно в этом.
Еще раз подчеркну, что все сказанное относится именно к инди.