Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 12

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Согласен. Это было бы весьма неплохо. Есть на самом деле проект плагина для Rhai для VS Code, но я не знаю, насколько он будет совместим с JHT. Вообще да, было бы неплохо. Хотя я думаю, что если регулярно эти скрипты писать, то рука как-то набьется даже в "блокноте". ) Как с любым языком в общем-то.

Опять же для этого и нужны экземплы, хорошая документация и гайд, которых пока нет, но они точно в планах есть.
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну, его несколько человек делало. В том числе я тоже к этому приложил руку. Я там сделал анонимные функции и замыкания. До этого он был чисто процедурным. Не то чтобы создание интерпретируемого ЯП было бы совсем не под силу, но просто это же много времени потребует. А тут более-менее подходящая под мои цели вещь.

Так-то была бы моя воля, я бы в свое время и свой "Vulkano" написал ) Но проще было реанимировать существующий просто.
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Уроки по рпг на rg3d и правда грядут, похоже https://youtu.be/l2ZbDpoIdqk

upd: а вот и сам урок: https://rg3d.rs/tutorials/2021/07/09/rpg-tutorial1.html
источник

MB

Max Brajsky in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Мне одному показалось, что тут играть надо за Черного Рыцаря? Он умеет говорить "Это всего лишь царапина!"?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
'Tis but a scratch!
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Когда нет норм моделек, а только капсуль без рук и ног, оправдывайтесь, что это черный рыцарь, и он еще надерет вам задницу
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
https://twitter.com/herberticus/status/1414621444949020677 довольный герберт, которому наконец пришла печатная версия его книги. милота
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
На самом деле очень круто! Я бы даже запинил! (@niksaak)
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Кстати да
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: looks interesting! I didn't know Rg3d can draw trees :)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Can wgpu draw trees?
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: wgpu can draw anything! but to be fair, it's not an engine :)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В смысле, с чего бы вдруг rg3d не уметь рендерить любой подсунутый меш?
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: trees often involve special techniques in engines, it's not "just a mesh"
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Что угодно, говоришь. А может ли wgpu нарисовать "наоборот"?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А в видяйке, я почти уверен, деревья это просто меши
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
"наоборот"?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
(и еще давайте ассюмить good intent и не уходить в защиту сразу, плохая привычка ж)
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Trees are special partly because they are "cutout" type objects. So effectively you need a fast "alpha test" without any blending. It also involves quite a bit of geometry. Alpha testing in modern shaders is slow, so a naive approach isn't practical. The problem is amplified by the fact you can get hard aliasing on the cutout edges...
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это про фоновые деревья или про обычные?
источник