Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 10

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А что за проц в ноуте? И много ли макросов используется? (в плане, много ли при компиляции инстансов раскрывать надо)
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Согласен, но Вы же присоединились к профильному чату -- давайте там дискутировать. 😊
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
i9 какой-то там, не помню точно. Выкачай земерот из гитхаба и посмотри у себя просто.

Используются просто serde и derive_more
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
О, точно. Чего-то я тупанул. Можно и правда просто попробовать.

Чувствую, что моему полуживому r5 2500u придется туго...
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Может быть кто-то придумает легкий syn
источник

VK

Vitaliy Kudasov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
пользовался раньше cargo-web (https://github.com/koute/cargo-web). Он вроде сейчас уже не актуален но тем не менее, они умели подкладывать пользовательские скрипты из крейтов-библиотек в финальную сборку. Про ассеты тоже несложно делается, я даже туда пр закидывал с этим, но это тк это мертвый проект уже пофиг

В общем работает как cargo wrapper (cargo web build), который проходится по зависимостям и собирает нужные вещи. Вроде несложно делается с нуля. Без wrapper'а/build script'а видимо только !include можно, но мне такое не нравится потому что возможно я не все ассеты хочу сразу грузить вместе с бинарником который выйдет огромным

я для своего недодвижка хотел все добавить эту функцию со сборкой всех ассетов с зависимостей но я пока слишком ленивый (либы с ассетами еще нет :) )
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
какой-то core i5 😄
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
я, если что, из тех людей, которые считают что разрабатывать на i9 / рязани не спортивно
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ой ёлки, вообще МакБук, тяжелый случай, но проц, конечно, должен быть сильно лучше моего))
И почему он без дискретки то совсем?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ирис достаточно неплох
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Да ну, классно же)
Я себе следующий ноут буду выбирать с мощным процессором обязательно.
А на r9 3950x мне, например, вообще нравится дела делать))))
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
на моём макбуке шустро бегают Pillars Of Eternity
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это по моим геймерским запросам "за глаза"
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А у интелов с металом меньше проблем, чем с глкой?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
я думаю что с металом у всего меньше проблем
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
и я считаю что всегда лучше тестить своё говно на медленной видюхе, чем на чём-то high end
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
а то выйдет что я сделал инди игру уровня 30летней давности которая работает только на топовом железе
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не, мне бы не хватило. По моим геймерским запросам видюха должна тянуть Stalker Anomaly на почти максималках в 2к. Моя 1050 ноутбучная с этим неплохо справляется, а вот проц полумёртвый ибо частоты 0.9Ггц под нагрузкой выдает без Ryzen controller
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
:D
источник