Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 10

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
хотя релизный билд на холодную всё ещё 50 секнуд собирается 🙁
источник

П

Пашечка in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
50 секунд по твоему долго??? От зажрались...
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вангую, syn с остальными процмакросными штуками виновен, да?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
да, он там был 😄
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
при этом я его не юзаю
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
кто все эти люди
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
судя по всему num_enum виновен)
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ну и cpal тоже тяжёлая штука
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Угу. Я так понимаю, ffddr_ его в итоге заменить на что-то более легкое хочет - https://twitter.com/fedor_games/status/1407793905601548301 - но пока это самый надежный способ получать звук.
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
надо попробовать Димины штуки для звука в RG3D
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
помнится он там свои биндинги делал без прибегания к cpal и сотоварищи
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Haskell и OCaml всё-таки удобнее. Но это лучше обсуждать в профильном чате. 😊
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Без syn сложно делать процмакросы. Да и в дереве зависимостей он почти всегда будет уже
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Главное сами процмакросы что б шустрые были
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Конечно есть пример какого-нить nanoserde. Но там
1) простой процмакрос
2) ручной парсинг
3) хз что там по ошибкам
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А насколько сильно они вообще замедляют сборку? У меня не мало макросов планируется...
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А что у тебя за проц, кстати?
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Про Haskell для компиляторов не очень знаю, но вот про OCaml наслышан, это да.
Но Rust все же тоже далеко не последний по удобству язык для этого дела)
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Секунд на 20/30 на моем ноуте. Если без них остальной квадостек за 15с собирался, то неприятно.

Но да, нетривиальные процмакросы без syn и компании писать хз как.
источник