В общем я как чукча - пою о том что вижу. А вижу я что в игровых движках которые или ориентируются только на 2d или поддерживают 2d, все спрайты и даже банальные фигуры ("прямоугольники", "круги" и др) в реальности реализуются через 3d полигоны с текстурами и шейдерами. Неужели бы они не сделали "честное" 2d если бы это было дешевле и быстрее?
Неправда, в SDL можно блиттить по-старинке, и в моём "движке" тоже софтварный блиттер. Для пиксель арт игр хватит с головой