Мне кажется вы обо об одном и том же говорите, не?) 3d, 2d... видкокарте вообще без разницы) Там же только есть: вершинные шейдеры, вертексные шейдеры, тензорные блоки для dlss и рейтрейсинг ядра.
Мне кажется вы обо об одном и том же говорите, не?) 3d, 2d... видкокарте вообще без разницы) Там же только есть: вершинные шейдеры, вертексные шейдеры, тензорные блоки для dlss и рейтрейсинг ядра.
Девайс-координаты это трехмерный куб со стороной 1, так что технически видеокарты таки тридэ 😁
Потому что то я начинал писать игру для того что бы попрактиковаться в Rust. 😊 Хотя на самом деле получается больше практики во всяких GPU-шных заморочках.