А о каких примитивах речь?
Например "спрайты". Это на самом деле обычные 3d полигоны с текстурой. Логика мне подсказывает, что в современных видеокартах нет причин делать отдельный конвеер для обработки исключительно 2d примитивов. Такое было в видео-процессорах времён первых поколений игровых консолей, которые ещё не умели в 3d. Но зато могли вертеть и трансформировать спрайты и выводить их слоями.
Сейчас всё то же самое проще сделать на 3d примитивах.