И если персонажи ходят четко по треугольникам/гексам, то они по прямой бегать не могут, а только зигзагом. В итоге получается что вообще привязка к сетке не нужна
так же как и игроков к целым координатам чтобы зигзагом не ходить
Конвертировать из/в координаты такой сетки будет не тривиально. Есть вообще смысл при учёте потерь производительности?Не проще просто хранить longitude и latitude? Или x,y,z