У меня для вулканской памяти есть такой аллокатор. Он конечно не удаляет из под указателя ничего. Просто становится неэффективным по оверхэду если блок не освобождать долго
Конечная цель — аллокатор для тасков в игре. Они спавнятся регулярно, кучками помногу и являются, эмм, transient, ибо дропаются по завершении. Так что если мы выделяем блок мы можем быть уверенными что рано или поздно он очистится.