qthree: kvark: хм, на DX11 бэкэнде в wgpu похоже что то не так синхронизируется. Загружаю с `write_buffer` матрицу проекции в uniform buffer, потом в одном коммандном буффере делаю много `set_bind_group` и `draw` (2600 раз на кадр, если быть точным). Так вот в DX12 и Vulkan работает всё как надо, а с DX11 когда скроллишь камеру и меняешь зум, то такое впечатление что первая половина дроколов идёт со старой матрицей, а второая половина как надо. В итоге при смене зума половина кадра синхронно двигается, а половина "доезжает" следом через долю секунды.