Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 03

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ясно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а исходные анимации в чём заданы?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
в эйлерах или кватернионы?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
в эйлерах, есть надежда, что просто интерполяция бажит, т.к. без неё все ок
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а у каждой кости все 3 угла заданы или как-то иначе?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
всё так
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
просто одно дело когда движения костей ограничены парой осей, т.е. одна или две всегда 0, это  упростило бы дело думаю, другое когда надо все три оси интерполировать
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет, хороший сайт для изучения OpenGL?
https://learnopengl.com/

Или же лучше начать в современных реалиях с DirectX12?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
А какая цель обучения?
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Изучение графического API для становления в будущем Graphic Engineer
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Сразу с дх12, опенгл не нужон
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Я просто мало в этом разбираюсь, но +- хорошо знаю С++, но очень понравилось это направление разработки
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Или нужно другим заниматься и изучать, если желаешь стать Gr.Eng?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а у него сложность случаем не как у вулкана?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
Как у  вулкана.
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Вулкан даже проще
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Мне просто советовали изучать одно из двух, пока остановился на OpenGL, может вы скажете что-нибудь по-этому поводу
источник

BA

Blank Alex in pro.graphon (and gamedev)
Нашёл ваш телеграм абсолютно случайно
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
OpenGL уже устаревает, если есть желание прям серьёзно этим заниматься и тратить много времени на обучение, мне кажется не стоит с него начинать. Ну, я сам относительно начинающий, пусть уж лучше более опытные в этой сфере люди вам советуют.
источник