Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 02

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Да ладно тебе часто нужно владение чем то в колбеке который будет вызван когда то
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Ну и стремно, разные кейсы для разного удобнее
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
у меня просто очень длинные названия и раздувать их сильнее засчет нижних нет охоты
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
странно, что стиль стандартной библиотеки(публичный...) не стал принятым стилем. А this-> в некоторых случаях необходимо(при наследовании шаблонном/специализации)(если тут конечно про С++)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Сам ж вчера бомбил на паскалькейс
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Тут нет бомбежа на паскаль
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ну "ужас"
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ужас в сочетании
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Это про m_Var
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ясно, сами не знаете, чего хотите
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Странный аргумент, по моему опыту просто проекты с разным кейсом для переменных и классов/функций читаются лучше чем с одинаковым
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
myVariable отличается this->myField и от MyClass, хз, что тут не читается
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
не читается это когда по тексту нельзя понять что есть что
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
мне кажется люди иногда забывают зачем нужен код стайл, весь смысл в том, чтобы смотря на название понимать что это такое - функция, класс/ переменная/ публичный интерфейс/ не предназначенный для пользователя, чтобы при взгляде на код всплывало "выглядит как класс" или когда нужно что то поискать, то знаешь как примерно это должно выглядеть и т.д.))
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
this-> явно длиннее m_/_
Не показывает объявление при поиске
Можно забыть и все будет работать
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Да, кстати, при поиске ты не отличишь поле от локальной переменной так
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
да, изъян что не находится объявление. В остальных случаях находится
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
this нужен только для того, чтоб поинтер на этот объект передавать, и, пожалуй, всё
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ну и ссылку тоже
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А в остальном он только код раздувает
источник