Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 July 03

n

n in pro.graphon (and gamedev)
Спс, завтра гляну что к чему
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
Какой подход лучше с точки зрения производительности?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Кэшить
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
По возможности
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Зачем ресетить каждый кадр
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Хотя у нвидии по этому поводу биполярочка
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
самое норм что я читал это делать N буферов и сабмитить в них циклически
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Как раз везде так и пишут. Это просто ты заблуждался. Но теперь всё норм.
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
Спс
источник

D

Deviner in pro.graphon (and gamedev)
+
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а по моему тут просто хотят сказать, что нужна золотая середина
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
че то лол вообще, в игре ввёл ограничение аналогичное скорости света в нашей вселенной, в итоге при большом скоплении объекты стали исчезать и крутится вокруг пустого места, исчезая по очереди, получается моя "вселенная" повела себя также, как реальная хД
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Может там просто переполнение типа данных?
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
нет
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
точно не переполнение, но разбираюсь
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
попытался вместо матриц/кватернионов интерполировать углы, нарвался на gimbal lock в одной из анимаций, абидна
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а можно поглядеть как это выглядит?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
либо я где-то туплю, но при 90 градусах по одной из осей повороты начинают сбоить
источник