Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Нет
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
list<elem> layer1;
list<elem> layer2;

for(auto& a :  layer1) a.render();
for(auto& a :  layer2) a.render();
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
потому что если не чистить оно будет одно на другое накладываться же при движении
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ооо. спасибо.
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Очистка в начале кадра же
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Ну это получается разносить все что на экране по разным листам.
У меня там еще менюхи. И стейты свои, при переключении экранов отрисовывается разное.
Но как тогда определять стою я спереди обьекта или сбоку. Определять понятно, как понять когда отрисовать игрока в какой момент, чтобы он был на своем месте.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А поясните кто нибудь за atomic counters и атомарные операции над обычным SSBO в опенгл.

Количество видимых шейдеру каунтеров и различных буферов с каунтерами сильно ограничено. Спецификация требует минимум 8, и GTX2060 ровно столько предоставляет.

В то же время, я могу подцепить хоть гигабайтный SSBO, и над каждым его 4-байтовым элементом выполнять атомарные операции.
Я прав, или количество элементов SSBO над которыми их можно выполнять тоже ограничено?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
надо корочу плюсы курить. Я многое делаю интуитивно тыком а в душе не понимаю как оно глубинно работает.
и сочуватсвую тем кто начал сразу с юнити. Это просто максимальный уровень абстракции.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Я значит верно пошёл, что сначала С/С++/ASM, а unity терпеть не могу...
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
По какой причине
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Так сложилось исторически
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
хех именно так я рассуждал, когда выбирал язык , который буду учить. Сразу выбрал что то поближе к "пониманию", а юнити да, просто сразу отбросил как переставление кубиков.......
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Ну и я понимал, что unity он плохо масштабируем видимо
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Далеко не максимальный, даже шейдеры надо ручками на Cg писать
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
И мне всегда хочется максимальный контроль над оборудованием
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
Иногда ещё вопрос стоит не что хочется, а что целесообразно поставленной задаче. Так что и Юнити может быть для своих задач вполне неплохим инструментом, даже несмотря на мою личную неприязнь к нему.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Для игр уровня 3-в-ряд
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Классные вбросы)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Вообще, основная задача юнити - это дать школьникам почувствовать себя разработчиками игр
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Советую посмотреть в сторону таких игр как Subnautica
источник