Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Сортирую обьекты по игрику чтобы первыми отрисовывались дальние потом ближние
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
зочем
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
чтобы я мог спереди подойти к дому
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
и сзади
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
там колизия на половину величины
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
я могу сзади подойти к елке и она перекроет меня наполовину
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
мне кажется тут нужны какие то слои
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ну то есть проекция изометрическая
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
слои? Где почитать про это?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
А положить в 2д массив не судьба?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
это и так в массив и не 2д
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
интуитивно понятно что такое слои, когда сначала рисуется один слой, потом другой, гарантированно один на другом
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
а list<worldelem>
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
есть глобальный лист еоторый я получаю при загрузке из датника, а потом беру из него то что мне надо для отрисовки и сортирую
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
рендер рисует по очереди
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
одно перекрывается дргуим
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
тут надо делать порядок отрисовки же
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
если вы про пэддинги все тут систем.виндовс ничего нет. Тут только шарпдх
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Ты имеешь ввиду с альфа уровнями мудрить?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Короче мне надо читать. Я пока колхоз делаю какой то
источник