Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
GLUT работает, а с сдл такая фигня
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
Действительно, был баг в указании FOV, спасибо.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
И какой же там был fov?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in pro.graphon (and gamedev)
Я не знаю точно, я в процессе рефакторинга стал его иначе передавать по соображениям удобства и заодно это искажение пропало.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Сильно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Может ещё и quake портануть, а потом и nfs 1
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Он её вроде пару лет уже пилит, если я не ошибаюсь.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Прикол
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
5
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ты ж вроде параллельно ещё и на другие железяки портишь?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ага, щас вот решил с нуля переписать, наговнокодил за это время
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А из-за чего дырки? Там fixed-point везде?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
отчасти из-за него
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Просто с ним наоборот, хорошо, вроде, должно быть. Видеокарты, на которых работает D3D10+, в .8 растеризуют
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
у меня текстурные координаты .8, клиппинг .14 и его не хватает :)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
либо я туплю где-то
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Кстати, с этими штуками отдельная веселуха, если приложение использует DirectComposition (например, чтобы рисовать SDR поверх HDR) :)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
(розовое это второй visual с premultiplied alpha, на первом скриншоте первой презентилась подложка, и Steam подцепился к нему, на втором — первым презентился розовый экран)
источник