Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 30

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
да, надо как-то сшивать ...
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
вообще нубас я
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Дома и прочие обьекты я прям в игре размещаю. Там уже есть инструмент. Это пока и не игра а редактор игрового мира.
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Раз на кадр просто мемцпу"кать построчно в новый буфер. Если хочешь редактор
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Можно реже
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Так как изменения юзера не нужны прям 60 раз в секунду
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ооо
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
спасибо
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
я кажется понял
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Если карта не меняется, то можно вообще раз на старте
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
так может смещать экран в одном и том же потоке, что рисуешь, чтобы это конфликтовало, например?
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
Зачем?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
у меня все и обьекты и игрок - синий квадратик и все остальное рисуется в одном рендере.
Построил,  отсортиррвал, отрисовал в буфер зарендерил, почистил. Я же правильно делаю или я дебил?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
ну без текстуры земли он нормально шустро работает.
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
сортировал?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Не понятно что ты сортируешь. Во вторых не понятно почему отрисовка в буфер и рендер это две операции)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
И почему "очистка" после рендера. И очистка чего?
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
а, я понял, ты у всех объектов меняешь положение вместо того чтобы менять положение окна и потому они съезжают?
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Нет. У обектов статичное положение.
источник

I

IT Ganesha in pro.graphon (and gamedev)
Там мир 200к на 200к я отрисовываю только то что в зоне видимости
источник