Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 28

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Так-то я знаю
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Текст на японском гласит Ambient Occlusion
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Вижу)
Странное оно
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Ambientu Occurusion
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Диффуз, а не альбедо же, такая практика в нулевых повсеместна была
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
либидо
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А порт не на аутсорс отдавали? Мне кажется, тут просто устаревшая текстура в какой-то из двух версий
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
На что это похоже?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Нет. Они всё сами делали
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Лайтмапа
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Возможно, на стримы/ветки так разделили репозиторий
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Да. И она использует вторые текстурные координаты объекта
источник

R

Roman in pro.graphon (and gamedev)
Интерстеллар:)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
На что это может быть похоже?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Specular?
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Видимо не смогли написать fuzz и фейкали, похоже на то
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
1 - Diffuse
2 - Normal (RGB) / Ambient Occlusion (A)
3 - Roughness (R) /  Fresnel (G)
4 - Emission (RGB) / Specular (A) (?)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник