Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 28

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
нормаль не биндится, а в FragColor = texture(normalMap, TexCoord)(для теста) срабатывает диффузная
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
шейдер покажи
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Ты скажи какие карты есть и какие надо ) Я хз. Я думал один воркфлоу в другой перевести.
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
кароче тебе нужен колхозный фонг
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
и как gl поймет что под номером 0 а что под 1?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
setUniform1i("normalMap", 1) и тп делай
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
либо явно layout(binding = 1) sampler2D normalMap
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
понял
в примере перевода learnopengl такого не было и типа работает
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
угу
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
тоже мучался год назад))
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
если просто так, то вообще дичь выдает
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Есть PBR с:
Diffuse (японцы использовали такое название для цвета)
Normal
Roughness
Fresnel
Emission
Ambient Occlusion
Specular Mask

Нужно это сконвертить в Phong с:
Diffuse
Normal
Specular
Emission
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
во, теперь другое дело
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Ну АОшку раньше пекли прям в диффуз, можно так же сделать. PBR у них какой-то странный если там был сразу и specular mask и roughness, т.к. это от двух разных воркфлоу. Нормали и эмиссив наверно 1 к 1 можно замапить. В спекуляр я бы попробовал 1 - roughness или старую их specular mask, но очевидно чудес не будет )
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Тебе надо чтобы визуально сошлось +-?
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Текстуру френеля первый раз в жизни вообще вижу ))
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
А можешь сюда кинуть её ради интереса если не NDA?) Ну или в личку
источник

p

pika42 in pro.graphon (and gamedev)
тот же ior
источник