Прибиндился самый первый сет, в котором два биндинга.
Биндинг 0 - трансформы в вершинном, Биндинг 1 - лампочки в фрагментном.
+ в нём-же, в вершинном шейдере пушконстанта.
Далее у меня создался ещё один VkPipelineLayout (уже как раз на основе рефлексии glsl), но он уже создавался из 2х VkDescriptorSetLayout (на каждый биндинг).
Вот здесь то скорее всего всё и пошло по пизде.