Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 27

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Я не помню только, надо ли vkCmdPushConstants передавать pipeline layout
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Если он отличается от того, который был указан при создании пайплайна, вероятно, валидейшен должен набуянить
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Прибиндился самый первый сет, в котором два биндинга.
Биндинг 0 - трансформы в вершинном, Биндинг 1 - лампочки в фрагментном.
+ в нём-же, в вершинном шейдере пушконстанта.
Далее у меня создался ещё один VkPipelineLayout (уже как раз на основе рефлексии glsl), но он уже создавался из 2х VkDescriptorSetLayout (на каждый биндинг).
Вот здесь то скорее всего всё и пошло по пизде.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Да, в vkCmdPushConstants передаётся макет.
Собственно отсюда и предположение что в этот момент он просто увидел что в макете конвеера, есть 2ой макет дескрипторов, а в 1ом нету 2го биндинга.
И получается что 1ый биндинг он оставил на месте, а 2ой упорол..
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Капец я слышу макет не понимаю о чем речь
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
А вы так лейаут переводите
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Т.е. vkCmdBindDescriptorSets у меня вызывается вообще 1 раз за кадр.
Далее только vkCmdPushConstants.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Есть ли способ сконвертировать текстуры из PBR Metallic в Diffuse/Specular?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Согласен, инородно звучит, просто меня куда больше упарывает англицизмы писать (а раскладку переключать лень).
источник
2021 June 28

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Лучше дочь пайплайн лейаут
Чем сын макет конвеера
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Что в твоём понимании diffuse/specular?
Может имел в виду имея diffuse + roughness + metallic сделать diffuse + specular + glossiness?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ну хз-хз
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
в фрагментарном шейдере два sampler2D, но почему-то биндиться только одна текстура
где может быть ошибка?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
ogl/vk?
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
gl
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
указываешь точки привязки?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Ты имел в виду биндинг поинты? :)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ы
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
glossiness в той штуке, в которой я хочу использовать материал, просто отсутствует
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
скорее униформ локейшоны
источник