Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 27

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
На цифру он должен был нажать, но, судя по списку участников, его не кикнули
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Можешь для начала подключить Box2D, а потом уже поразбираться, как он работает хотя бы в общих чертах
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но это задача очень даже нехилая
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
При высоких скоростях относительно размеров объектов понадобится использовать continuous collision detection, например, то есть, не просто между фигурами в таких-то позициях в кадре, а ещё и по траектории между кадрами
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
для такого случая я ввожу "скорость света"
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
пересчитал нормали, вроде очень даже ниче так
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Смотря как написано. Можно на куде писать, для каждой __global__ функции предусматривая фоллбэк на cpu. А все __device__ делать __host__ __device__.
источник

РШ

Роман Швайко... in pro.graphon (and gamedev)
Привет, в ходе написания software rasterizer решил написатьь свой obj лоадер. Загрузил модель но теперь на экране есть странные линии. как думаете ошибка в лоадере или в пайплайне?
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вершины вероятно на бесконечности
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Проверь
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Мб голосовалку сделать тебе?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Показал бы хоть как они от вида зависят.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А то вдруг вообще фотожаба
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Есть такой способ разобраться: пишешь и сверяешься с референсной реализацией. Т.е. для одного инпута должен получаться одинаковый аутпут. Такая реализация есть - assimp. Используй её.
источник

РШ

Роман Швайко... in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо. Сейчас буду пробовать
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А вообще перейти на tinyobj или assimp - пока не вариант?
источник

РШ

Роман Швайко... in pro.graphon (and gamedev)
Вариант, просто захотел свой лоадер пока написать,
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
скорее всего проблема с растеризацией zero area треугольников
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Если проблема была бы с загрузчиком, то боюсь чайника бы ты не увидел
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Думаю где то делишь на близкое к нулю и координаты уезжают
источник