Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 27

²

² in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
скинь ссылку на чат человеку, которого хочешь добавить
источник

АБ

Александр Барилко... in pro.graphon (and gamedev)
Хорошо. Спасибо.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
я посмотрел, попробуй установить переменную среды: VK_LAYER_PATH=C:\VulkanSDK\X.X.XXX.X\Bin
также посмотри есть ли он в реестре
еще попробуй банально переустановить сдк
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

PO

Pavel Ovchinnikov in pro.graphon (and gamedev)
Ооо, погляжу. Спасибо!
источник

АБ

Александр Барилко... in pro.graphon (and gamedev)
Человек получает вот такое сообщение. Я полагаю это по тому что я вчера не смог его сам добавить. У меня почему то не нажималось на ту цифру которую нужно было нажать. Может мне стоит как то с админом поговорить?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
здрасте, не знаю куда уж лучше написать, но наверное сюда. Короче ситуация такая. у меня есть объекты(делаю игру свою как пет проект), они произвольной формы, генерируются случайно и я хочу эффективно считать столкновения между ними.
Некоторые ограничения которые я ввёл для объектов :
все "тела" объектов  состоят из вертексов(Точек с координатами) вертексы в массивах, причем каждый следующий всегда в одну сторону часовой стрелки от другого, для простоты можно считать что углы вообще одинаковые между вертексами.
У них известны радиусы(т.к. это случайные объекты, то их радиус это расстояние до самого далёкого вертекса от центра объекта)

И похоже вертексы я не имею возможности хранить в каком то другом массиве, кроме как просто буфере(ограничение библиотеки которую я использую, то есть я не могу создать какую то структуру данных для вертексов и буфер из ссылок на них)
Дополнение: система 2д
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
А чем обычные bounding figures не подходят?
Или нужно perfect pixel?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Значит, либо он бот, а не человек, либо мы его клипнули и дискарднули 🤷‍♂️
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Произвольных — в том числе невыпуклых? Тогда можно нарезать на выпуклые каким-нибудь алгоритмом convex decomposition, и потом применять GJK/EPA, столкновения определять для отдельных выпуклых составляющих, а при решении затем уже импульсы применять к объекту целиком
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Самая простая выпуклая фигура это треугольник, можно просто нарезать объекты на треугольники и проверять пересечения треугольников
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но чтобы не было совсем O(n*m), сделать иерархии AABB (в локальном пространстве фигуры) треугольников для каждой фигуры
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
естественно, надо будет какую-нибудь иерархию и AABB самих фигур, чтобы не проверять вообще каждую пару фигур
источник

АБ

Александр Барилко... in pro.graphon (and gamedev)
Ну то что он не бот это точно. А кикнули по тому что вчера когда я его попытался добавить появилась табличка с просьбой нажать на цифру или его забанят. Я нажимал на цифру но ничего не происходило.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
странно, кстати, почему во всяких буллетах меш из треугольников обязан быть статичным
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Он и так в чате o_O
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Пусть Телеграм перезапустит
источник