Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 27

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
первый элемент по нулевому индексу тоже изменяется?
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
Как при высчитывании направления нормали определяется внешняя и внутренняя сторона? Учитывая, с какой стороны центр меша?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
по направлению вертексов, по часовой стрелке или против
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Именно
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Это уже частный случай
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
всм
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Я шутник прост
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Для этого ты должен специально развернуть вершины в нужно порядке
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Чтобы ты мог проверять по порядку вершин
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
А если у тебя есть нормали
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
То это вовсе не обязательно
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Не знаю как в сбере, но в остальных двух отношение к разработчикам такое, что работать очень даже приятно. Род деятельности, корпоративные ценности и культура (как бы это искусственно не звучало) таковы, что возникает вопрос "в смысле "зашкварно"? В гугле и фейсбуке тоже, получается, зашкварно?". Отличия от последних конечно есть, но носят в основном, я уверен, количественный характер. И то, как уже здесь не раз замечали, разница в налогах и покупательной способности сводит эту количественную разницу на нет.
источник

АБ

Антониус Будничук... in pro.graphon (and gamedev)
Привет. Мне стал любопытен вопрос. Может кто знает.

Вот есть у нас либка, которая что-то считает. Эта либка является обёрткой вокруг либки, что использует ГПУ для ускорения расчётов (скажем, NVidia's cuDNN). Но что, если у компьютера нету ГПУ? Оно будет однопоточное или оно будет как-то ускоряться другими методами?
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Просто не взлетит
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Он от кадра к кадру скачет, т.е. как-будто память аллоцирую но не инициализирую.
Впрочем мне кажется уже догнал в чём дело..
источник

АБ

Александр Барилко... in pro.graphon (and gamedev)
Кто подскажет как я могу добавить участника к группе? У меня вот такое сообщение при попытке добавить участника.
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
У меня получается 2 VkPipelineLayout, в 1ом дискрипторсеты биндятся, во 2ом пушконстанта.
И не смотря на то что они должны быть одинаковы, на деле у меня есть некоторые различия..
В 1ом у меня один VkDescriptorSetLayout описывающий все биндинги, во 2ом два VkDescriptorSetLayout'а (в каждом описывается свой биндинг).
+ есть такой-же проёб в VkShaderStageFlags (в первом случае это маска, во 2ом для каждого макета свой ShaderStage).
Короче я полагаю что во всей этой каше происходит какая-то несовместимость, из-за чего 1ый биндинг привязывается нормально, а 2ой упарывается (скорее всего где-то на vkCmdPushConstants) .
Надо думать как это выправлять :c
источник

АБ

Александр Барилко... in pro.graphon (and gamedev)
Не совсем понял ответа. Через браузер же просит открыть Telegram, а через него не добавить :(
источник